教練 / 講師 / 產業顧問
專長:產品開發和驗證、市場開發、商業模式諮詢、政府計畫與補助申請
張銘光1988年畢業於成功大學電機系,並於1990年取得清華大學電機研究所碩士學位。因著長年對電腦遊戲的熱愛,退伍後即踏入台灣遊戲產業,迄今已經擁有30年以上的遊戲產業經歷。過去曾任職於全崴、昱泉、創世紀藝術科技、樂陞科技、日商艾鳴等遊戲公司,歷任主程式設計師、技術總監、製作人、副總經理、事業部總經理及技術長等職務。他本身也是樂陞科技的創始人之一,2000年與其他創始人共同創立樂陞科技,並於2011年成功IPO。樂陞科技與美國Activision Blizzard及日本Bandai Namco、Sony SIE Japan Asia等知名的國外遊戲廠商有多年的國際合作開發經驗,同時也接受全球各大遊戲公司(如Sony、Activision Blizzard、EA、Bandai Namco、SEGA等)委託代工製作3A遊戲產品內容用的3D美術物件素材。
曾經參與製作或指導的各平台遊戲產品超過15款以上,經驗橫跨各種不同世代的遊戲平台(PC/Console/Web/Mobile等)。在樂陞科技任職期間領導團隊完成多平台的3D渲染引擎與多人網路連線引擎等核心技術,這是台灣極少數擁有能力自研3D遊戲引擎核心技術的團隊,並且獲得多項發明專利。同時也參與完成包括「星戰傭兵」(Bounty Hounds)、「功夫熊貓」(Kung Fu Panda)等全球發行的Console遊戲機平台之遊戲產品。
張銘光個人榮獲2006年「數位內容產品獎」的「最佳製作人」獎項、2008年資訊月「傑出資訊人才獎」獎項、經理人月刊「2008年度百大MVP經理人」獎項、2009年經濟部產業科技發展獎之個人成就獎「前瞻技術創新獎」獎項,同時所率領的研發團隊也獲得經濟部產業創新成果表揚之「技術/Know-How創新類」獎項。
他於2015年底自樂陞科技退休,其後又曾服務於日商艾鳴及網銀國際等公司,並且領導研發團隊開發RTC即時視訊串流、雲端遊戲串流、元宇宙3D渲染與多人線上即時社交互動等相關技術在遊戲產品或社交娛樂上的各項應用。